ROTEIRO DE AULA PRÁTICA DO LABORATÓRIO

Escola: E.E.E.P. Francisca Rocha Silva
Professora Coordenadora: Jaqueline Ferreira
Disciplina: Matemática
Professora das turmas: Gisllene Rodrigues Período: 30 de Janeiro de 2014 Turmas: 2º A.
Nome da prática: “Despertando o raciocinio lógico”
OBJETIVO:
Atraves de ferramentas educacionais disponíveis no Sistema Operacional Linux, despertar nos alunos o interesse à investigação de soluções de problemas apresentadas em jogos de raciocínio lógico.
MATERIAIS:
• Laboratório de Matemática;
• Computadores;
PROCEDIMENTO EXPERIMENTAL
1. Dividir a turma e equipes em números iguais por computador;
2. Na tela inicial do computador ir em “menu principal”, “jogos”, “lógica”, “klotski”, desenvolver a atividade até a ultima etapa e analisar o tempo utilizado.
3. Na tela inicial do computador ir em “menu principal”, “jogos”, “lógica”,
“quado-em-uma-linha”, desenvolver a atividade até a ultima etapa e analisar o tempo utilizado.
4. Na tela inicial do computador ir em “menu principal”, “jogos”, “lógica”, “tetravex”, desenvolver a atividade até a ultima etapa e analisar o tempo utilizado.
5. Por fim, somar o tempos gastos na realização nas três atividades.
ATIVIDADE
1. Comparar os resultados obtidos entre a suas equipe e as demais.
BIBLIOGRAFIA:
Laboratório de matematica. Sistema Operacional Linux. Jogos de lógica.